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2周目以降の引き継ぎ 2周目以降、引継がれる要素 1周目で選んだお気に入り (総獲得資金+パーツ売却資金)×周回数×25% スキルパーツで習得したスキル 撃墜数 引き継がれない要素 強化パーツ(クリア時に自動的に売却) スキルパーツ(クリア時に自動的に売却。最終話前のIMで使い切った方が良い) 機体・武器改造最近の携帯スパロボと違って機体・武器の改造を引き継がないので注意。改造費も払い戻されて引き継ぎ資金に足されるので、次の周の為に改造を控える必要はない。 周回特典 オリジナルキャラの精神コマンドが変更可能 3人全員変更可能のため、序盤で数が少ない応援・祝福持ちを設定しておくと稼ぎもスムーズに。 強化パーツ購入可能 売却ショップ画面でXを押すことで強化パーツを購入可能になる。 3周目以降はスロット差込み限定の強化パーツも1周につき1つずつ解禁されていく。
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年越し特別ログインボーナスで豪華アイテムをゲットしよう! 期間 2018/12/20メンテナンス終了後 ~ 2019/01/17メンテナンス開始まで 新年のベル 以下のラインナップの中から★5妖精がランダムで1体入手できるアイテムです。 ★5妖精 フィンヴァラ,バンシー,女神ティアマト,ティターニア,闇の魔神,フィブラル,朱雀,ガルーダ,ミーシャ,大地の魔神,アグニ,ガブリエル,ホルス,パトリツィア,フィロソフィア,イシュタル,炎姫アマテラス (抽選確率は全て等倍、合計100%) 賀正の甘酒 以下のラインナップの中から★5キャラクターがランダムで1体入手できるアイテムです。 ★5キャラクター コーネリア,リリアン,アレス,レオ,セレネ,メグ,モニカ,アイリーン,ユリア,シャーロック (抽選確率は全て等倍、合計100%) ログイン日数 ボーナス 1日目 穀物袋1500x150,探索許可証×10 2日目 英雄の宝珠×1 3日目 覚醒結晶(★5剣闘士)×1 4日目 迷宮のメダルx400,生命のメダル×700 5日目 プレミアムスカウトチケットx1,スッキリ砂時計(クラス)x1 6日目 スッキリ砂時計(生産)×1,スキルストーン×1000 7日目 迷宮のメダルx1000,生命のメダルx1400 8日目 覚醒結晶(★5重戦士)x1 9日目 錬磨の書(15分)x1,制作キットx500 10日目 魔界の素材箱×1,混濁した蜜x1 11日目 妖精言語経験の書M(30分)x1 12日目 匠の改造工具x1,生産経験値の書M(15分)x1 13日目 賀正の甘酒x1 14日目 新年のベルx1 15日目 プレミアムスカウトチケットx5 16日目 英雄の宝珠x1 17日目 スキルストーンx2500,迷宮のメダルx600 18日目 混濁した蜜x1 19日目 英雄の宝珠x1,スキルストーンx2500 20日目 覚醒結晶(★5治癒士)x1 21日目 覚醒結晶(★5魔術師)x1,スキルストーンx2000 22日目 英雄の宝珠x1 23日目 冥界の素材箱x1,妖精経験の書M(30分)x1 24日目 覚醒結晶(★5弓使い)x1 25日目 プレミアムスカウトチケットx1,探索許可証×20
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4.「応援ボーナスルール」について (発動率だけでなく命中率にも使用できるようにし、総じてポイントをたくさん使えるように変更しました) ありがたく、楽しいルールでした 応援が盛んになるのは良いと思うのですが、上限は緩すぎなような気がしなくもないです。(発動率UP能力涙目) ボーナスの用途が増えたことや両チームで折半しなければいけないこともあり、通常よりも多く稼がねば!と皆さん応援に励んでいたので、とても楽しかったです。 ちょうど良かったと思います。 壁を殺せる確率が上がるのはいいと思う。 よかったと思います。 よかったと思う 応援ボーナスを貯めるのに気合が入ったので、良かったと思います。 どうせなら発動率上限をもっと引き上げても良かったくらいに思っています。 SS書いてないので特にいうことはないです 良かったです。ゲームバランスが損なわれない範囲で、ポイントが余りにくくなっていたと思います。 良かったと思う。発動率とかはたくさんアップして紛れを少なくしたい。 SSがとても楽しく、イラストも投稿したかったです。やる気出ますね! いいですね。ボーナス適用拡大。イラストも描いてみようかなー。まずはうぷロダの使い方から勉強しないと。 予想以上に集まったので若干無駄になった感はありました。上限をもう少し上げてもいいかなあとも思います。 SSスレが盛り上がったんだから、間違いなく良かったのでは? キャンペーン終了後にぱったりと二次創作がなくなってしまうのはさびしいので、終わった後に戦闘や戦闘結果に関するSSを募集して、得点で勝った陣営や個人に、特殊アイテムを送る企画とかするようにしたら、ダンゲロスの二次創作ももう少しにぎわうのではないでしょうか(勝手な希望) イラスト・SSスレがイキイキしてて楽しかったです 命中率に使用できるのは良かったと思います 発動率UPの上限は緩かったと思います 応援ボーナスは余らせるよりは盛大に使える方がいいと思う。 命中率に使えるようにしたのはよかったけど、発動率を100%まで上げられるのは反対。85%が100%になるってのは大きいと思う。 SSなど応援で盛り上がれて良かった 攻撃命中や特殊能力が応援ボーナスにより100%に近い場合が多かったので、もう少し低くても良かったかもしれないと思いました。応援ボーナスの使用方法として、相手の攻撃命中や特殊能力発動率(or成功率)を下げるようなカウンター的使用方法があっても良いかと思いましたが、使用宣言のタイミングが難しそうです。 使える幅が少し多かったかも 結局発動率にばかりボーナス使われててあんまり命中率に振れる恩恵を感じませんでした。 とはいえやっぱりボーナスが戦術の上で有用なのは嬉しいですね。SSや絵を書く甲斐がありますから。 いつもポイントがあまることが多いので、アリ これは良かったと思います。応援ボーナスがあまるのが常だったので。 通常攻撃ボーナス。これも紛れを減らすルールですね。これはこれで良いんじゃないでしょうか。 応援ポイントは、常に余り気味なので、もっとたくさん使えるシステムが増えて欲しいです。 そうすれば、応援が活性化する絵やSSが増えて盛り上がるでしょうから 応援SS・イラストがごんごん増えていったので、素晴らしかったかと思います。ダンゲロスの醍醐味の一つですね。
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2013年12月12日(木)のメンテナンスより導入された、 スタンプカード方式の新しいログインボーナスシステムです ログインすることで消費アイテムや課金アイテムなども貰えるようになりました。 【概要】 まずはスタンプカードの入っている複数のボックスから1つを選択する。 どのスタンプカードになるかはランダムで決定。 スタンプカードには、『目玉商品』を含めた9つのアイテムが設定されており、 00:00以降に初めてログインするとスタンプが1つ押され、該当のアイテムが手に入る。 連続でログインし続ける必要はない。 特別スタンプチケットというアイテムを使用することでもスタンプが押される。 (※2014年8月時点では、イベントの景品でしか入手出来ない。) スタンプを9つ集め終わると次のカードへと移行する。その時に別のボックスに変えることも可能。 なお『目玉商品』は必ずカードの9つ目の位置に固定されている。 カードの5つ目に、ボックス内には表示されていない『目玉商品』の色違いが 設定されているカードも存在する。 9つ集め終わったスタンプカードは再び選択される事はないが、 例外として何度も選択されるカードも存在するとのこと。(ゲーム内ヘルプより) ボックス内のスタンプカードのスタンプを全て集め終わると、そのボックスは選択出来なくなる? 選択したボックスや、カードの中身が気に入らなければ変更することもできる。 どちらの場合にもその時のカードで集めていたスタンプ数はリセットされ、 翌日よりまた1つ目から集めることになる。 カードを変更する際には交渉仙人60を1つ使用する。 確認画面が出ないので誤って変更してしまわないよう注意。 ボックスの変更には何もいらないが、1日に1度までしか変更できない。 【ボックス・目玉商品一覧】 ※無料ガチャチケット、無料アクセガチャチケットは全ボックス共通だが、 甘奈のオススメのみ無料ガチャチケットが入っていない。仕様? ◆ハカセのオススメ 服 ロリータドレスピンク ロリータドレスブルー ロリータドレスパープル ロリータドレスグリーン ロリータドレスイエロー ロリータドレスレッド ロリータドレスブラック 画像 顔 デフラグマン使用中 画像 服 ルーズな研究員 空 ルーズな研究員 赤 ルーズな研究員 桃 ルーズな研究員 青 画像 ◆AIのオススメ 背 サイバネティックケーブルグリーン サイバネティックケーブルブルー サイバネティックケーブルレッド サイバネティックケーブルパープル 画像 頭 ゴーグル付きヘルメットパープル ゴーグル付きヘルメットブルー ゴーグル付きヘルメットホワイト ゴーグル付きヘルメットイエロー 画像 服 和式メイド青 和式メイド紫 和式メイド赤 和式メイド緑 画像 ◆MIのオススメ 頭 スタイリッシュゴーグルシースルー スタイリッシュゴーグルブラック スタイリッシュゴーグルブルー スタイリッシュゴーグルレッド スタイリッシュゴーグルピンク スタイリッシュゴーグルグリーン 画像 服 キュートリボンパンツグリーン キュートリボンパンツパープル キュートリボンパンツイエロー キュートリボンパンツピンク 画像 頭 お稲荷様のお面 黒 お稲荷様のお面 白 画像 ◆甘奈のオススメ 頭 ローズダンサーハットブラックレッド ローズダンサーハットホワイト ローズダンサーハットブルー ローズダンサーハットレッド 画像 服 ローズダンサーブラック ローズダンサーホワイト ローズダンサーブルー ローズダンサーレッド 画像 服 トレーロマタドールカフェ トレーロマタドールアスル トレーロマタドールネグロ トレーロマタドールロッホ トレーロマタドールブランカ 画像 服 スカルロックコーデスカイ スカルロックコーデグレイ スカルロックコーデパープル 画像 【その他アイテム】 目玉商品以外のアイテム。消費アイテムやモエン・CANなどがある。 選ばれるアイテムは完全ランダムではなく、カードごとに固定となっている。 ・・・作成中・・・ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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他勢力は人気の猛将『呂布』と絶世の美女『貂蝉』がおり、共に進化させる事で『通常ダメージ+50%』の進化ボーナスを得られる他、二人は共演が発動する。 また回復型武将の『華佗』は進化+9で『攻撃した時に確率30%で周囲の自軍の生命値が攻撃値の50%回復する』が発動し、回復型の技能をも持つ為に圧倒的回復能力を持つ。 特徴的な武将が多く、優秀な能力を持つ他勢力はランク★5金が多く、育成が大変な面を除けばとても扱いやすい勢力。 ランク 武将名 進化レベル 進化ボーナス ★5金 兀突骨 進化+2 被ダメージ補正+10% 進化+4 生命値+5000 進化+5 自身の周囲「10」内の敵全体の与ダメージ量を5秒間20%ダウン(攻撃時20%で発動) 進化+6 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 被ダメージ補正+40% 織田信長 進化+2 生命値+1500 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の生命を攻撃値の50%回復。(被攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+8 被ダメージ補正+30% 進化+9 与ダメージ補正+40% 徳川家康 進化+2 攻撃値+100 進化+4 生命値+1500 進化+5 攻撃対象が2秒間混乱。(被攻撃時30%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+9 武将ダメージ補正+50% 上杉謙信 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲1の敵全体に攻撃値80%の与ダメージ(攻撃時50%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 兵士ダメージ補正+40% 進化+9 怒気値+8(通常攻撃時) 武田信玄 進化+2 攻撃値+100 進化+4 射程値+200 進化+5 自身の生命が10%回復(攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 兵士ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正 ダメージ補正+20% 毛利元就 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 自身の怒気値+30(攻撃時10%で発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+8 武将ダメージ補正+40% 進化+9 被ダメージ補正+40% 袁紹 進化+2 攻撃値+50 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の生命が5%回復(攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正+40% 進化+8 生命値+20% 進化+9 攻撃値+20% 公孫サン 進化+2 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+4 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+5 自身の周囲「3」の味方全体が5秒間与ダメージ量+30%、被ダメージ量-30%(被攻撃時20%で発動) 進化+6 対武将ダメージ補正+40% 進化+8 被ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% 文醜 進化+2 生命値+1500 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲「2」の敵に攻撃値の100%の与ダメージ 2秒間混乱(生命30%切ると発動) 進化+6 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+8 生命値+3000 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 左慈 進化+2 攻撃値+100 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の生命が5%回復(被攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 生命値+3000 進化+9 対武将ダメージ補正+50% 呂布 進化+2 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+4 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+5 攻撃対象が2秒間混乱(攻撃時30%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 通常攻撃補正+50% 進化+9 攻撃値+300 陳宮 進化+2 射程値+100 進化+4 対施設ダメージ補正+50% 進化+5 自身の生命が40%回復(生命25%切ると発動し10秒後に再発動可能) 進化+6 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+8 生命値+3000 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 賈詡 進化+2 速度値+100 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身が10秒間与ダメージ量+50%、被ダメージ量-30%(生命50%切ると発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 与ダメージ補正+40% 顔良 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+5 自身が2秒間無敵化(被攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 華佗 進化+2 生命値+1500 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+5 自身の周囲2の味方全体の生命が攻撃値50%回復(攻撃時30%で発動) 進化+6 対兵士ダメージ補正+30% 進化+8 生命値+3000 進化+9 被ダメージ補正+40% 董白 進化+2 生命値+1500 進化+4 生命値+1500 進化+5 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+6 毎5秒で基礎攻撃値+10%(MAX+30%) 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+9 生命値+4500 呂宛児 進化+2 生命値+1500 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身が4秒間被ダメージ量-90%(被攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+8 被ダメージ補正+40% 進化+9 武将ダメージ補正+50% ★5 董卓 進化+2 生命値+750 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲1の敵全体に攻撃値25%の与ダメージ(被攻撃時10%で発動) 進化+6 攻撃値+100 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 生命値+4500 貂蝉 進化+2 攻撃値+50 進化+4 対武将ダメージ補正+30% 進化+5 自身の周囲2の敵全体が怒気値-10(被攻撃時10%で発動) 進化+6 初期怒気値+40 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 通常攻撃補正+50% 張角 進化+2 対兵士ダメージ補正+20% 進化+4 射程値+100 進化+5 攻撃対象の周囲1の敵全体が5秒間速度値-30%(攻撃時20%で発動) 進化+6 通常攻撃補正+30% 進化+8 攻撃値+200 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 ★4 丁原 進化+2 生命値+750 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+6 自身の周囲1の味方全員が5秒間速度値+20%(被攻撃時10%で発動) 華雄 進化+2 攻撃値+50 進化+4 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+6 自身が5秒間与ダメージ量+20%(攻撃時20%で発動) 高順 進化+2 攻撃値+50 進化+4 対武将ダメージ補正+30% 進化+6 自身が5秒間速度値+20%(生命50%切ると発動)
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4.「応援ボーナスルール」について (命中率にも振れるようにしたこと、100%まであげられるようにしたことなど) 4.良かったと思います。 キャンペーンコンセプト的に、これが適正だと思います。 纏めて適切、というか問題なかったと思います。 良かったと思います。 別に問題ないと思いますけどね 特に問題ありません。 よかったです。今回の特殊ルール的にも沢山使えた方がいいですし、個人的にも応援は発動率100%や命中率にも使える方が好みです。 個人的には今回のボーナスルールが一番好みなんですが、 ボーナスが余りまくって、単なる25%プラスだけの意味になってるのが、 よくないかなあ。 ボーナスは6ターン分、ギリギリ稼げるかどうかぐらいの緊張感があった方が、 SS、イラスト書くほうも盛り上がると思うので、今後は1%上げるのに2~3点必要ぐらいに しても良いのではないだろうか。 毎回100×@消費ごとに何か特殊な行動や応援が出来る。 スタメンキャラを上限制ではなくコスト制にすれば低め評価のキャラも活きたかなという気がします。 命中率があげられるのは攻撃力に多少振ってるキャラに意味が出てきて僕は好きです。 逆に発動率100%まで上げられるとFSに振る意味や発動率上昇系能力の意味が薄くなるので好みではありません。 折角溜めた応援ボーナスなので、何か使い切るシステムも考えたいと思いました。 上限(最大90%までふれるようになるなど)があってもいいから同ターン内でいくらでもポイントを使えるようにして欲しかった。 あれだけのポイントがあって使えないというのは無駄な気がする。 言い方は悪くなるけど、番長Gは後半の応援を自己満足でやってるような気がしてならない。 1ターン上限があるなら100%まであげられてもいいと思います。 今回は、応援ボーナスが多く集まるだろうキャンペーンだったので、応援ボーナスを振れるものが多かったのはよかったと思います 命中振りは良かったと思いますが100%よりは90%くらいの方が好みです いいと思う。紛れは減らしたい。 ただこれも応援ボーナスインフレしすぎでちょっと意味合いが変わっていた。 特に問題なし
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ニューアイムジャグラーEX ボーナス確率 BIG確率 設定1 1/287.4 設定2 1/282.5 設定3 1/282.5 設定4 1/273.1 設定5 1/273.1 設定6 1/268.6 REG確率 設定1 1/455.1 設定2 1/442.8 設定3 1/348.6 設定4 1/321.3 設定5 1/268.6 設定6 1/268.6 ボーナス合成確率 設定1 1/176.2 設定2 1/172.5 設定3 1/156.0 設定4 1/147.6 設定5 1/135.4 設定6 1/134.3 ニューアイムジャグラーEX TOPに戻る
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パチスロ 一騎当千XX ボーナス確率 BIG確率 設定11/458.2 設定21/445.8 設定31/434.0 設定41/422.8 設定51/414.8 設定61/402.1 REG確率 設定11/655.3 設定21/630.0 設定31/606.8 設定41/585.1 設定51/564.9 設定61/546.1 パチスロ 一騎当千XXTOPに戻る
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博麗 霊夢 v1.203 / プラスv1.104 ステータス 能力基礎値 HP 124 TP 16 攻撃 92 MP 16 防御 78 MP成長率 1/12 魔力 98 回避 8 精神 98 HP回復率 12 敏捷 88 MP回復値 3 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 110 冷属性 110 猛毒 25 麻痺 25 風属性 110 然属性 110 鈍重 25 衝撃 25 魔属性 66 霊属性 180 恐怖 50 沈黙 50 冥属性 144 物属性 110 即死 75 低下 50 レベルアップ難度 52 加入条件 最初から スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 陰陽宝玉 2 敵単体 霊 複合直接攻撃 霊力が込められた球体を飛ばして攻撃を行う。スペルレベル上昇に伴い麻痺効果が追加される。 6000 麻痺付与効果が追加されるのはSLv2からの模様 夢想封印 5 敵全体 霊 複合魔力攻撃 いつもの霊夢の決めスペル。敵全体に強力な複合攻撃を行う。 5000 魔浄閃結 8 味方全体 霊 補助行動 前衛の4人全員のHPを小回復させるスペル。消費MPが多く回復量は少々低いが、非常に貴重な全体回復技。 3200 博麗大結界 7 味方全体 霊 補助行動 前衛の4人全員の防御,精神を上昇させる補助スペル。前衛全体の防御性能を一気に引き上げる重要な技。 4800 (38+SLv*4)%上昇 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, MP, 魔力 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 主人公補正・霊夢 Lv2 5Pts 味方が戦闘不能になった場合、(SLv*6)%の全能力上昇効果を得る。スキル取得者が後衛にいてもこの効果は発揮される。 命中,回避にまでバフがある 大詠唱 Lv2 5Pts スキル取得者が集中を行った場合、「次の攻撃の与ダメージ(1.6+SLv*0.4)倍」の効果を得るようになる。 ブースト(60+SLv*40)%を自身に付与する隊列変更(操作・移動)時に解除されない 博麗の加護 Lv2 5Pts 戦闘終了時(SLv*33)%の確率で、前衛のMPを1回復する。この効果はスキル取得者が後衛にいても発揮される。 最後の祈り Lv2 5Pts スキル取得者が戦闘不能になった際、他の前衛キャラのHPを(SLv*50)%回復させる。 アーマード陰陽玉 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、霊属性攻撃で敵から受けるダメージを減少する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 妖怪バスター Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵妖怪に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。 SLv1につき+10% 備考 初期探索メンバーの一人。 貴重な全体回復スペルを持ち、優秀な全体防御精神上昇付与スペルを持つ護りとボス戦の要。 ステータスは全体的に能力が低めのバランス型で、属性耐性は魔属性に弱く霊・冥属性に強い。 アタッカーとしては魔力・攻撃が致命的に低いため、序盤はともかく中盤以降は魔力極振りでも火力不足になってくる。 どうしてもアタッカーとして活躍し続けるなら、それなりに愛情を注ぐ必要がある。 自前の攻撃スペルは全て攻撃・魔力の両方を参照する。『魔浄閃結』の回復量は魔力依存なので魔力を伸ばすといいだろう。 MP回復値は3と高めだが、自前の『魔浄閃結』『博麗大結界』のMP消費は8と7。集中一回分では届かない。 あまり時間をかけて戦闘しているとMP切れを起こして回復が遅れるようになる。 MP回復値を装備で補強するか、早期決着が望ましい。 ステータス振りについて 序盤のみアタッカーにする場合は、魔力に振ると無駄が無い。 中盤以降は『魔浄閃結』の回復量を高めたいなら魔力に、手数を増やしたいなら敏捷に、居座らせたいならHP防御精神にそれぞれ振る。 敵が強力な技を使う直前に前衛に出て、後攻で回復すると立て直しが素早く行える。 居座れないと活用できない有用スキルがいくつかあるので、耐久力の強化はきっちり行おう。 最後までアタッカーがしたいなら攻撃の強化も必要。 スキル振りについて まずは「MPブースト」を取得しよう。 「博麗の加護」があると探索や稼ぎ時のみだがパーティ全体の継戦能力が高まる。 「最後の祈り」は保険にはなるが、比較的耐えれるキャラなので落ちる時は大概全体攻撃ではなく単体高威力攻撃が飛んできた場合で空振りに終わることも。 仲間として加入するボスキャラの中には種族妖怪持ちが多いため「妖怪バスター」が役に立つ。 後半になると強力な霊属性を使うボスが出始めるため「アーマード陰陽玉」の価値が上がる。霊夢自身も高い霊属性耐性を持っているので、安定して受けることが出来るだろう。 それ以外の攻撃も受けられるよう耐久面をしっかり強化しておきたい。 「主人公補正・霊夢」は味方が戦闘不能になる度に能力上昇効果が付与されるが、上昇量が小さいので行動順が回ってくるとすぐに効果が弱くなってしまう。命中と回避にも能力上昇がかかる点は珍しい。 「大詠唱」はスペルの回復量も二倍になるため、予めブースト付与状態になっておき、前衛が大きな被害を受けたときに後衛から呼び出して即建て直しを行うことができる。霊夢自身がアタッカー向きではないため、攻撃にはあまり使えない。 『魔浄閃結』はMP消費8と重たいが、集中一回では一回分には届かない。「魔導師の霊薬」をメイン装備にすれば、集中一回で使えるようになるので、余裕があれば回してあげよう。 霊夢自身の耐久力と敏捷、そして前衛の他三人の耐久が十分なら、集中→魔浄閃結のループでパーティが崩れなくなる。 『博麗大結界』も消費7なので同様。 この中で使えるスキルは「大詠唱」次点で「アーマード陰陽玉」「妖怪バスター」といったところか。「博麗の加護」も探索では役に立つ。 有用性の低いスキルが混ざっているので、必要なスキルをとったら残りはスペル強化とサブクラスに回してしまおう。 まず『博麗大結界』、次に『魔浄閃結』を強化しよう。 サブクラスについて 癒術師にすると「治療効率化」「治療高等化」「献身的な介護」とHP 状態異常回復を一人でこなせるようになる。 (無印版では「治療高等化」の状態異常治療の確率が異常に低いバグがあるので注意) 「大詠唱」抜きではちょっと物足りない『魔浄閃結』の回復量を増やすことができ、魔力に回すレベルボーナス等をHP防御精神に割り振れる点もポイント。 入手時期がやや遅いが軍師は適性が高くオススメ。 「鼓舞の計」で『博麗大結界』の防御精神上昇効果量が下がりにくくなり、「鉄壁の計」でパーティ全体が受けるダメージを減少させられる。 ただし軍師の効果は重複しないので、他に常駐軍師がいる場合は別のサブクラスにしよう。 サブ壁としてやや低めな耐久面を強化したければ、能力増強で居座り能力を強化するのも選択肢。 アタッカーにするなら魔術士で属性を補うか、能力増強で攻撃・魔力基礎値を補うとよい。 付術師は「慈愛の心」で回復しつつ防御精神上昇を付与できるようになるが、『博麗大結界』の効果が高いため、若干無駄が生じる。同時に行えるのは便利だが。 ■ プラス版 表示 博麗 霊夢 ステータス スペル スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 夢想封印・瞬 Lv10 16Pts スキル取得者に行動順が回った際、スキル取得者に「夢想封印・瞬」カウントが1蓄積される。スキル取得者が前衛にいる間のみ、(夢想封印・瞬カウント*5)%だけスキル取得者の全能力が上昇し、更に(夢想封印・瞬カウント*3)%だけ他の前衛全員の敏捷が上昇する。夢想封印・瞬カウントの最大数は「夢想封印・瞬」のスキルLvによる。 結界のエキスパート Lv1 50Pts 全ての攻撃行動に中確率、中効果の麻痺効果が追加される。この麻痺効果はスペル効果や装備品効果と重複する。 回復スペル使用時、味方に麻痺を付与してしまうバグがある 超妖怪バスター Lv2 40Pts 「妖怪バスター」スキルが強化され、敵妖怪に与えるダメージが更に上昇する。この効果は前衛全員に適用される。 SLv1につき8%「妖怪バスター」の効果と重複する(乗算される)「超妖怪バスター」を複数人取得していても効果は重複しない前衛に「妖怪バスター」を取得したキャラがいないと効果が発揮されない v1.04時点では「結界のエキスパート」はバグで機能していない可能性が高い。(ver1.105bで修正済み) 備考 覚醒スキルの目玉はやはり「夢想封印・瞬」だろう。 最大SLvで10回行動順が回ってくれば霊夢の全能力が1.5倍、他の前衛キャラの敏捷を30%上昇させるようになる。 通常の能力上昇効果と併せればかなりの能力上昇になる。 居座っているだけで他前衛キャラは常時敏捷30%上昇で減衰なし。通常の敏捷上昇付与と併せれば更に加速する。居座り能力が大幅に強化された。 能力が1.5倍化するなら、攻撃魔力特化すれば大抵の特化キャラと同等もしくは追い抜くほどの数値を得られるのでアタッカー運用も可能になるかもしれない。「大詠唱」も所持している。 どう運用するか次第で活躍の仕方が変わるだろう。 「結界のエキスパート」は全ての攻撃行動に麻痺付与能力が追加される。 しかも麻痺付与効果は装備品やスペルと重複するので、違法改造スタンガンを装備して攻撃すれば麻痺付与要員として活躍することも可能になるだろう。霊夢自身の魔力・攻撃が低いので火力にはあまり期待できないが。 ver1.107時点では味方を回復した際に麻痺を付与してしまうバグがあるため回復役として運用するなら習得しない方がよい。 「超妖怪バスター」は「妖怪バスター」の強化版。 種族妖怪な敵へのダメージアップに使える。種族特効は他キャラのダメージを上昇させられる貴重な手段なので相手が種族妖怪だったら狙いたい。 総合的にみると居座り能力が強化された。 全能力1.5倍で他前衛の敏捷を30%も常時加速させられる。他キャラの覚醒スキルも居座りすると強力な効果のあるものが多い。 霊夢単体ではなくそれらスキルと組み合わせて使うと、より強力な運用ができるようになるだろう。 また、攻撃or魔力特化にして攻撃魔力を伸ばす装備をさせればアタッカーにもなれる可能性が出てきた。「結界のエキスパート」で強力な麻痺付与攻撃が出来る。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは290。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて